FOYDALANISHNING PEDAGOGIK SAMARADORLIGI
Eshkarayev S.Ch.
Termiz iqtisodiyot va servis universiteti
Termiz shahar Ibn Sino ko’chasi 38B-uy
ANNOTATSIYA
Mazkur maqolada kimyo fanini o‘qitishda gamifikatsiya (o‘yinlashtirish) usulidan foydalanishning pedagogik samaradorligi tahlil qilinadi. Tadqiqot jarayonida o‘yin elementlariga asoslangan darslar orqali o‘quvchilarning bilimni o‘zlashtirish darajasi, darsga bo‘lgan motivatsiyasi va faolligi o‘rganildi. Tajriba-sinov natijalari gamifikatsiya usuli an’anaviy o‘qitish metodlariga nisbatan yuqori samaradorlikka ega ekanini ko‘rsatdi. O‘yin mexanizmlari kimyo fanidagi murakkab tushunchalarni osonroq va qiziqarli shaklda o‘zlashtirishga xizmat qilishi ilmiy jihatdan asoslab berildi.
Kalit so‘zlar: gamifikatsiya, kimyo ta’limi, pedagogik texnologiya, motivatsiya, interaktiv dars, STEM.
KIRISH. Bugungi kunda ta’lim tizimida o‘quvchilarning fanga bo‘lgan qiziqishini oshirish va ularni faol o‘rganishga jalb etish muhim vazifalardan biri hisoblanadi. Ayniqsa, kimyo fanida nazariy tushunchalarning ko‘pligi, formulalar va reaksiyalarni yodlash zarurati o‘quvchilarda qiyinchilik tug‘diradi [1-3].
Gamifikatsiya — bu o‘yinlarga xos elementlarni (ball, daraja, reyting, musobaqa, mukofot) ta’lim jarayoniga tatbiq etish orqali o‘rganishni qiziqarli va samarali tashkil etish usulidir. So‘nggi yillarda gamifikatsiya usuli pedagogik texnologiya sifatida keng qo‘llanila boshladi [4-5].
Ushbu tadqiqotning maqsadi — kimyo fanini o‘qitishda gamifikatsiya usulidan foydalanishning o‘quvchilarning bilim darajasi va motivatsiyasiga ta’sirini aniqlashdan iborat.
MATERIALLAR VA METODLAR
Tadqiqot obyekti
Tadqiqot Termiz shahar 26-sonli umumta’lim maktabining 8–9-sinf o‘quvchilari ishtirokida olib borildi.
Tadqiqot materiali
• Gamifikatsiya asosida ishlab chiqilgan kimyo darslari
• Test savollari va nazorat topshiriqlari
• Kimyoviy viktorinalar va interaktiv o‘yinlar
• An’anaviy kimyo darsliklari
Tadqiqot metodlari
• Tajriba-sinov metodi
• Pedagogik kuzatish
• So‘rovnoma
• Test tahlili
• Statistik taqqoslash
Tajriba dizayni
Ishtirokchilar ikki guruhga bo‘lindi:
• Nazorat guruhi — an’anaviy usulda o‘qitildi
• Tajriba guruhi — gamifikatsiya elementlari asosida o‘qitildi
Gamifikatsiya elementlari sifatida quyidagilar qo‘llanildi:
• Ball va reyting tizimi
• Kimyoviy kvestlar
• “Kimyogarlar turniri” viktorinasi
• Darajalar (boshlovchi, bilimdon, ekspert)
NATIJALAR
Tajriba natijalari quyidagi ko‘rsatkichlarni aniqladi:
Ko‘rsatkich Nazorat guruhi Tajriba guruhi
O‘zlashtirish darajasi 60 % 83 %
Darsga qiziqish O‘rtacha Yuqori
Faol ishtirok 58 % 80 %
Mustaqil fikrlash Past Yuqori
Gamifikatsiya asosida o‘qitilgan guruhda:
• dars jarayonida faol ishtirok
• savollarga tezkor va to‘g‘ri javob berish
• kimyoviy tushunchalarni yaxshiroq eslab qolish kabi ijobiy natijalar kuzatildi.
MUHOKAMA
Olingan natijalar gamifikatsiya usulining kimyo fanini o‘qitishda muhim pedagogik ahamiyatga ega ekanini ko‘rsatadi. O‘yin elementlari o‘quvchilarning ichki motivatsiyasini kuchaytirib, ularni bilim olish jarayoniga faol jalb etadi.
An’anaviy darslarda o‘quvchi ko‘proq passiv tinglovchi bo‘lsa, gamifikatsiya asosidagi darslarda u faol ishtirokchiga aylanadi. Bu esa bilimni chuqurroq o‘zlashtirishga olib keladi.
Shu bilan birga, gamifikatsiya usulini haddan tashqari ko‘p qo‘llash dars mazmunining soddalashib ketishiga olib kelishi mumkin. Shu sababli uni maqsadga muvofiq va me’yorida qo‘llash zarur.
XULOSA
Tadqiqot natijalari shuni ko‘rsatdiki:
• gamifikatsiya usuli kimyo fanini o‘qitishda yuqori samaradorlikka ega;
• o‘quvchilarning darsga bo‘lgan qiziqishini oshiradi;
• murakkab mavzularni oson va tushunarli shaklda o‘zlashtirishga yordam beradi.
Gamifikatsiya usulini kimyo fanida innovatsion pedagogik texnologiya sifatida joriy etish tavsiya etiladi.
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR
1. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From Game Design Elements to Gamefulness. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 2011.
2. Werbach K., Hunter D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Wharton Digital Press, 2012.
3. Mayer R. E. Multimedia Learning. Cambridge University Press, 2020.
4. OECD. Innovating Education and Educating for Innovation. Paris, 2016.
5. Ziyonet.uz – Ta’limda innovatsion texnologiyalar bo‘yicha materiallar.
Текст распознан автоматически из PDF и может содержать неточности.